Bata a pontuação mais alta: crie um jogo usando libGDX e Kotlin
Este jogo foi criado para a conferência "KotlinConf" (outubro de 2018 em Amsterdã)
Jogar é divertido, mas criar jogos é ainda melhor, especialmente com Kotlin e libGDX. Vamos construir juntos um jogo inovador e vamos explorar a estrutura de jogos libGDX.
Esta sessão mostrará alguns conceitos da libGDX: como desenhar e animar elementos do nosso jogo, como o sistema de colisão funciona para destruir nossos tijolos, o que o Kotlin traz para a libGDX. Em seguida, mergulharemos em tópicos mais avançados, como shaders, para lidar com os pixels de nossas imagens. Por que estamos fazendo tudo isso? Para quebrar a pontuação mais alta, é claro!
Quer saber mais? Jogue, altere as configurações para entender como o jogo funciona.
Assista ao vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Pegue o código-fonte aqui: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Pegue os slides da apresentação aqui: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin